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넥슨, 리서치 회사 ‘미띵스’ 청산…실적 못 내는 관계사들 정리 중
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2022년 6월 인수 3년 만에 법인 정리…게임 이용자 조사 플랫폼 '넥슨퍼스트' 운영 지속
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비트코인 활황인데…유명인 가세한 국산 코인들 ‘죽 쑤는’ 이유
가상자산 시장 불장에도 수혜 못 봐…국내 원화거래소 활황 틈 타 무더기 신규 상장
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역대급 불황 속 개최된 지스타, 무엇을 남겼나
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대형 개발사 신작 기대감 저조…소규모 프로젝트 및 인디게임서 가능성 발견
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엔씨가 쏘아올린 ‘20개월 위로금’ 칼바람 부는 게임업계에 어떤 영향?
1년 미만 근속도 월급 20개월 치 지급…구조조정 앞둔 업계 "기준 될까 부담"
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업계 1위 코웨이 방문점검원, ‘초저임금’ 논란 전방위 확산
코디·코닥 관련 국내·외 제소, 국감 증언까지…코웨이 "대법원 판결 준수, 상생 방안 마련 노력"
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크래프톤·넷마블·카카오도…중국 큰손 텐센트, 국내 게임사 투자 어디까지?
2대·3대 주주로 지분 확보, 이익 늘리고 리스크 최소화…"국내 대기업·VC도 전략 참고해야"
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IPO 나선 ‘시프트업’, 넷마블·펄어비스·크래프톤과 다를까
흥행 예측 속 단일 매출구조에 '게임주 잔혹사' 반복 우려…"서브컬처 IP 로 수익, 타사와 사업구조 달라"
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‘구로의 등대’ 넷마블에 탄생한 노조, 게임업계 ‘등대’ 될까
업계 일곱 번째, 넥슨·엔씨 이어 '3N' 노동조합 완성…임금교섭 연대 움직임
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위기에 빠진 게임업계, ‘더블 리더십’으로 돌파구 마련할까
3N+1K 공동대표 체제로 리더십 교체…"업계 불확실성 속 위기 관리 집중"
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“영화·드라마는 대박 나는데…” 웹툰 원작 게임은 왜 자꾸 실패할까
높은 기대감 부응 못하면 오히려 역효과…원작 IP 유명세 보다 게임성 확보가 우선
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넷마블 게임 ‘아스달 연대기’, 드라마와 다른 성공 전략 무엇?
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지국 5% 축소, 지국장 26명도 사실상 내보내…코웨이 "인사 및 운영 효율화 차원, 인위적 구조조정 아냐"
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방송 복귀와 함께 한국데이터정보사회연구소 이사장 맡아…12월 3일 '2023 스마트 미래 사회' 콘퍼런스 개최
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3N 중 넥슨만 선방…'비상 경영' 돌입한 데브시스터즈는 대표 무보수 근무
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대리게임 적발 올해만 벌써 3300건, 플랫폼·게임사 대응책 없나
적발 시 징역 2년 이하·벌금 2000만 원 불과…사이트 차단해도 여전히 활개, 전담부서 둔 게임사 드물어
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“리니지라이크가 엔씨 이익 침해” 표절 소송 결과가 게임업계에 미칠 영향
저작권 침해는 기각, 손해는 인정…매출 떨어진 엔씨, 칼 빼드나
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숏폼 시대 ‘쉬운 게임’ 뜬다…대형 게임사 ‘방치형 게임’ 출시붐
글로벌 시장서 가파른 성장, 부진 탈출 돌파구로…"2~3년 후 유럽·미국 이용자 늘 것" 전망