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산업
“과장 넘어 기만 수준” 도 넘은 중국 게임 광고, 규제 못하는 까닭
감성적 '지브리풍' 광고, 실제 게임은 RPG…제재 쉽지 않은 '사각지대' 노린 마케팅 반복
2025.07.18 · 약 7분 · 강은경 기자
심층기획
단독
“삼성·구글만 허용…” 갤럭시 폰에 서드파티 앱 알람 아이콘 차단, 왜?
OS 단위에서 타사 알람 앱은 아이콘 노출 제한…삼성 "열린 협업 원칙에 따라 개선 가능"
2024.10.29 · 약 5분 · 강은경 기자
산업
“단 하나도 살아남지 못했다” 시작만 창대했던 메타버스 잔혹사
세계 최초 관련 법 시행 앞뒀지만 의미 퇴색…기업·지자체 서비스 사실상 개장휴업
2024.09.11 · 약 7분 · 강은경 기자
산업
크래프톤·넷마블·카카오도…중국 큰손 텐센트, 국내 게임사 투자 어디까지?
2대·3대 주주로 지분 확보, 이익 늘리고 리스크 최소화…"국내 대기업·VC도 전략 참고해야"
2024.06.07 · 약 7분 · 심지영 기자
사회
확률공개제 시행 초읽기, 불공정 아이템 정말 사라질까
8년 논의 끝 본격 시행, 실효성은 '글쎄'…"불확실한 기준·모니터링 전문성 우려"
2024.03.14 · 약 6분 · 강은경 기자
라이프
“영화·드라마는 대박 나는데…” 웹툰 원작 게임은 왜 자꾸 실패할까
높은 기대감 부응 못하면 오히려 역효과…원작 IP 유명세 보다 게임성 확보가 우선
2024.02.22 · 약 8분 · 강은경 기자
사회
빈대보다 악랄한 사설 서버, 게임사가 박멸 못 시키는 이유
단속해도 실제 처벌 수위 낮아 근절 안 돼…"근본적 해결되려면 이용자 인식 개선이 우선"
2023.11.10 · 약 8분 · 심지영 기자
산업
“리니지라이크가 엔씨 이익 침해” 표절 소송 결과가 게임업계에 미칠 영향
저작권 침해는 기각, 손해는 인정…매출 떨어진 엔씨, 칼 빼드나
2023.08.22 · 약 7분 · 심지영 기자
사회
빗장 푸는 중국 시장, 한국 게임이 성공하기 위해 필요한 것
판호 발급 재개는 '전략적 개방'으로 봐야…완성도 높아진 중국 게임과 차별화가 '숙제'
2023.05.18 · 약 7분 · 심지영 기자
사회
미완성 게임 들고 이직…넥슨도 당한 ‘게임탈취’, 중소게임사 보호는 감감
기업 규모 무관하게 법적 대응 어려움…"개발 중인 데이터 저작권 보호 위해 협회나 기관 나서야"
2023.03.24 · 약 7분 · 심지영 기자
산업
‘확률형 아이템 규제’ 게임산업법 개정안 시행 초읽기…물 맑아질까
업계 '역차별' 반발에도 본회의 문턱 넘어…중국산 게임 규제 효과 '기대감'
2023.03.07 · 약 7분 · 심지영 기자
사회
‘콘솔 불모지’ 국내에 쏟아지는 신작…‘게임 체인저’ 되지 못하는 이유
주춤하는 '모바일' 대안으로 부상…"인력 명맥 끊겨 한계, 아직 경쟁력 낮다"
2022.12.30 · 약 8분 · 강은경 기자
산업
뒷광고 ‘자뻑 마케팅’ 둘러싼 리니지2M 집단소송, 쟁점은?
이용자 381명 1인당 10만원 청구 "돈보다 권익 보호 법제화 목표" 엔씨 "귀담아듣겠다"
2022.12.28 · 약 7분 · 심지영 기자
금융
“실적 좋은데 주가는 반토막” 게임사들, 주식시장서 맥 못추는 속사정
뒷광고 논란, 유저 차별, 신작 혹평 속에 주가 하향세…"이용자 마음 달래야 반등 가능"
2022.08.25 · 약 6분 · 심지영 기자
금융
게임사 주가 급등하는데…정작 NFT 게임 국내 출시 요원한 까닭
엔씨소프트 실적 부진에도 NFT 진출에 시총 급증…사행성 우려로 규제, 관련법 도입부터
2021.11.18 · 약 5분 · 정동민 기자
금융
‘블소2’ 실패에 ‘자사주 매입’도 안 먹혀…위기의 NC, 해법은?
출시 19일 만에 60만 원 선 붕괴…전문가들 "IP 혁신·유저와의 소통이 급선무"
2021.09.15 · 약 7분 · 강은경 기자
라이프
엔씨소프트는 왜 김초엽 소설을 연재할까
게임회사들, 양질 콘텐츠 확보해 게임 외 영역으로 확장…"플랫폼 기업 비해 대응 늦다" 지적도
2021.07.13 · 약 5분 · 김보현 기자
사회
게임 이용자가 게임사에 ‘트럭’을 보내는 이유
고객센터보다 강력하고 안전하게 '목소리' 전달…확률형 아이템 규제 입법에도 영향 미칠까
2021.03.05 · 약 6분 · 박찬웅 기자
산업
사상 최고 실적 뒤에 감춰진 엔씨소프트 리니지M 롤백 논란
업데이트 후 헤비과금러 불만 제기되자 데이터 롤백…"게임 업계에 좋지 않은 선례될 것"
2021.02.09 · 약 7분 · 박찬웅 기자
소비
게임 속 반복되는 성적 대상화, 심의 간소화 움직임에 ‘찬물’
여성단체 "연령 상향 조정만으로 해결 안 돼"…서브컬쳐 변명 대신 개발사가 사회 분위기 반영해야
2020.10.08 · 약 7분 · 김보현 기자