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현장
넷마블 게임 ‘아스달 연대기’, 드라마와 다른 성공 전략 무엇?
드라마와 세계관 공유, 단순 세력다툼보다 협력 요소로 차별화…실적 부진 만회 기대
2024.02.15 · 약 6분 · 강은경 기자
사회
숏폼 시대 ‘쉬운 게임’ 뜬다…대형 게임사 ‘방치형 게임’ 출시붐
글로벌 시장서 가파른 성장, 부진 탈출 돌파구로…"2~3년 후 유럽·미국 이용자 늘 것" 전망
2023.06.07 · 약 8분 · 심지영 기자
사회
빗장 푸는 중국 시장, 한국 게임이 성공하기 위해 필요한 것
판호 발급 재개는 '전략적 개방'으로 봐야…완성도 높아진 중국 게임과 차별화가 '숙제'
2023.05.18 · 약 7분 · 심지영 기자
산업
‘한국의 MCU 꿈꾼다’ 네이버·카카오·하이브·크래프톤·넷마블 IP경쟁
웹툰·웹소설 기반 영화·애니메이션 등으로 확장…포털·게임사·엔터사까지 가세
2022.02.11 · 약 7분 · 강은경 기자
산업
현장
넷마블 주총, 방준혁·텐센트 동맹 ‘굳건’ 재확인
2019년 매출 1574억 원 증가, 영업 이익 390억 원 감소…방준혁·피아오얀리는 재임 성공
2020.03.27 · 약 5분 · 박찬웅 기자
금융
넷마블, 웅진코웨이 인수 우선협상자로…증권가 반응은?
웅진코웨이엔 '긍정적' 분위기, 넷마블엔 '시너지 불확실해 아쉬워'
2019.10.14 · 약 5분 · 우종국 기자
금융
CEO 라이벌 열전
게임계 2조클럽 양대산맥, 넷마블 권영식 vs 넥슨 이정헌
넷마블 창업 멤버와 넥슨 신입사원의 한판…'모바일화'와 '글로벌화'가 관건
2018.02.26 · 약 8분 · 박현광 기자
산업
왱알앵알
수출효자 게임산업, 육성·규제 뒤죽박죽 고사 위기
규제는 자율에 맡기고, 지원 방향 다시 세워야
2017.05.12 · 약 6분 · 김태현 기자